8月4日下午14点《古剑奇谭2》发布会早已在北京东方剧院举办。发布会后,游戏媒体对《古剑奇谭2》制作人张毅君先生展开了现场采访。谈论了关于古剑奇谭2的今后的发展以及研发工作。
古剑奇谭2 《古剑奇谭2》先前改版两到三周一次 可免费iTunes 首先被问及的是游戏先前的改版问题,工长君回应,《古剑奇谭2》将会使用DLC的形式,而是自由选择一种短频慢的改版方式,大大的带来玩家惊艳。改版的内容可能会是一段不得而知的剧情,或是一个大型的挑战BOSS,亦或是一个可观的战场。玩家可以从侠义榜上免费iTunes自己感兴趣的拓展内容来体验。
在谈及改版频率的问题上,工长君称之为,小型的改版不会尽可能维持到两到三周一个,大型的改版必须一个半月到两个月。张毅君 下一代古剑更加劝诱 主线减半一半 支线刷十倍 在谈及下一代《古剑奇谭》的研发方向时,工长君讲了三点:第一,是要把优化作好,无法不吃硬件太重,画面维持在《古剑奇谭2》的水平之上,希望作好优化。
第二,在战斗系统上,下一代不会做到的更为劝诱,规模更大。第三,在剧情上,下一代的古剑可能会将主线剧情削减一半,在支线剧情上则相等于现在的10倍。
给与玩家更高的维度,玩家更加有玩游戏角色扮演游戏的感觉。 《古剑奇谭2》不是为《古剑奇谭OL》铺路 在谈及《古剑奇谭OL》时,工长君说,《古剑奇谭2》并不是为了《古剑奇谭OL》铺路,《古剑奇谭2》的剧情原作也没为了网络版而做到过故意调整。
当然《古剑奇谭OL》依旧会是沿用古剑系列的世界观和文化,游戏中的职业和门派都会是古剑单机玩家们似曾相识的。古剑系列的几大主角也会非常简单的沦为《古剑奇谭OL》中的NPC,更好的不会是游戏中一种意义和精神上的不存在。
未来将对外开放更加多对话玩法 工长君称之为,此次《古剑奇谭2》虽然使用了全程联网模式,但还没把数据放到服务器端,玩家还是可以通过修改器来作弊。但在下一代,不会考虑到将游戏数据放到服务器端,在能确保游戏公平性的前提下,重新加入一些对话的玩法。
至于重新加入哪些玩法,还不会更加多的征询玩家们的意见。
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